在开发中,遵循良好的编码规范,不仅仅可以提高代码的可读性,减小出错的可能性,同时也降低与其他开发者交流的成本,易于他人的维护与协作。 本文简单总结了 Android 开发中的一些代码规范,供开发者参考。
基本要求
- 除了注释,代码中不出现中文
- 每个类写上必要的注释,类的说明,作者,联系方式
- 方法加上必要的注释说明,方便以后维护
包管理
- base: 存放基础类的包,里面的类以
Base为前缀,例如BaseActivity; - activity: 存放 activity 的包,每个 activity 命名以Activity结尾,例如
MainActivity; - fragment: 存放 fragment的包,每个 fragment 命名以 Fragment 结尾,例如
ChatFragment; - receiver: 存放 receiver 的包;
- service: 存放 service 的包;
- adapter: 存放 adapter 的包,每个 adapter 命名以 Adapter 结尾,例如
EventItemAdapter; - common: 存放一些公共常量,例如后端接口、
SharedPreferenceKey、IntentExtra等; - utils: 存放工具类的包,比如常见的工具类:
LogUtils、DateUtils; - entity: 存放实体类的包;
- widget: 存放自定义View的包;
以上是一些常见的包,但不局限于此,视项目的具体情况而定。
命名
大驼峰命名 (UpperCamelCase) :每个单词的第一个字母都大写。
小驼峰命名 (lowerCamelCase) :除第一个单词以外,每一个单词的第一个字母大写。
命名的基本原则:
- 尽可能地使用统一的命名规范;
- 不使用汉语拼音;
- 除了常见的英文缩写,尽量少地使用缩写;
1. 包命名
- 小写字母,参见上文包管理;
- 连续的单词直接连接起来,不使用下划线;
2. Java 类命名
- 大驼峰命名
UserListAdapter; - 除常见的缩写单词以外,不使用缩写,缩写的单词每个字母都大写
RequesURLList; - 公共的工具类建议以
Utils、Manager为后缀,如LogUtils; - 接口命名遵循以上原则,以
able或ible为后缀;
3. 变量命名
- 成员变量命名
- 小驼峰命名;
- 不推荐使用谷歌的前面加 m 的编码风格(如果使用团队中使用 m ,则统一使用);
- 常量命名
- 单词每个字母均大写;
- 单词之间下划线连接;
- 控件变量命名
- 小驼峰命名;
- 建议使用
控件缩写+逻辑名称格式,例如tvPostTitle、etUserName; - 对应的控件的 id 的命名
控件缩写_逻辑名称,单词均小写,用下划线连接,例如:tv_post_title、et_user_name; - 常见的控件缩写如下:
| 控件 | 缩写 |
|---|---|
| Linearlayout | ll |
| RelativeLayout | rl |
| TextView | tv |
| EditText | et |
| Button | btn |
| ImageView | iv |
| CheckBox | chb |
| ListView | lv |
| GridView | gv |
| RadioButton | rb |
4. 方法命名
- 小驼峰命名;
- Getter 和 Setter 方法,推荐使用自动生成的,写起来也很方便。注意,bool 类型的变量 Getter 方法写成
isTrue这种; - 方法名应当保证见名知义的原则,尽量不使用
or或者and,遵循 “do one thing” 原则;
5. 布局文件命名
- activity、fragment 布局文件名以对应的类别名称为前缀,逻辑名称放在其后,以下划线连接,例如
activity_home、fragment_chat_list,方便查找; - ListView、GridView 的 item 布局文件建议以
list_item、gird_item为前缀,加上对应的逻辑名称,例如list_item_post、grid_item_photo; - Dialog的布局文件以
dialog为前缀,逻辑名称放在其后,下划线连接,例如dialog_warnning; - 包含项布局命名以
include开头,在加上对应的逻辑名称,例如include_foot - 控件的 id 命名参见控件变量命名;
6. 资源命名
- 图标资源以
ic为前缀,例如ic_chat,指聊天图标; - 背景图片以
bg为前缀,例如bg_login,指的是登录页的背景图; - 按钮图片以
btn为前缀,例如btn_login,指的是登录按钮的图片,不过这只有一种状态,需要加上状态的可以在后面添加,例如btn_login_pressed,表示登录按钮按下的图片; - 当使用 shape 和 selector 文件为背景或者按钮时,命名参照以上说明;
参考资料
本文参考了:
推荐阅读:
暂时写到这,后面再完善。:)
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